Règle 4.7 – Punitions d’inconduite

Règle 4.7 – Punitions d’inconduite

Une punition d’inconduite est une punition autre qu’une punition en temps qui n’entraîne pas un désavantage numérique pour l’équipe fautive. Le joueur fautif est retiré du jeu pour une période de 10 minutes de temps de jeu.

  1. Un joueur autre qu’un gardien de but qui se voit imposer une punition d’inconduite doit être retiré du jeu pour une période de 10 minutes de temps de jeu réel. Il est permis de déléguer un substitut pour le joueur puni immédiatement. Un joueur purgeant une punition d’inconduite doit demeurer au banc des punitions jusqu’au premier arrêt de jeu suivant l’expiration de sa punition.

  2. Lorsqu’un joueur écope d’une punition mineure et d’une punition d’inconduite, l’équipe punie doit immédiatement envoyer un substitut au banc des punitions pour purger la punition mineure. La punition d’inconduite commence lorsque la punition mineure prend fin.

  3. Tout joueur qui se voit imposer une deuxième punition d’inconduite au cours d’un même match écope automatiquement d’une punition d’extrême inconduite.

INTERPRÉTATIONS 

Interprétation 1

 

Règle 4.7 (a) 

Lorsqu’une équipe se voit imposer une punition d’inconduite (à retardement), l’arbitre lève le bras pour signaler une punition à retardement. Si l’équipe fautive se fait marquer un but avant l’arrêt du jeu, la punition d’inconduite est tout de même imposée. 

Interprétation 2

Règle 4.7 (a) 

Un joueur de l’équipe A purge une punition mineure au banc des punitions. Pendant qu’il purge sa punition, il écope d’une punition d’inconduite. Que doit faire l’arbitre? 

DÉCISION :

L’équipe A doit envoyer un autre joueur au banc des punitions pour finir de purger la punition mineure initiale. Le joueur fautif de l’équipe A doit rester au banc des punitions pendant 10 minutes, en plus du temps restant à sa punition initiale.