Règle 4.5 – Punitions coïncidentes

Règle 4.5 – Punitions coïncidentes

Des punitions coïncidentes sont des punitions en temps de durée égale imposées aux deux équipes lors d’un même arrêt de jeu.

  1. Lorsque des punitions mineures coïncidentes sont imposées à des joueurs de chaque équipe pendant le même arrêt de jeu, des substitutions immédiates sont effectuées pour ces joueurs. Aucune équipe n’est contrainte de jouer en infériorité numérique en raison de punitions coïncidentes.

  2. Lorsque la règle des punitions coïncidentes est appliquée et qu’il existe une différence dans le temps total des punitions, les punitions causant cette différence sont purgées en premier à titre de punitions en temps de la façon normale. Toute différence dans le total des punitions en temps doit être purgée par des joueurs qui étaient sur la glace au moment de l’infraction.

  3. Lorsque la règle des punitions coïncidentes est appliquée, ces punitions et toute autre punition en temps doivent être purgées au banc des punitions par les joueurs fautifs.

    Remarque 1 : Il existe une seule exception à cette règle, soit lorsqu’un joueur fautif est retiré d’un match en raison d’une punition d’expulsion du match, d’extrême inconduite, de match ou d’inconduite grossière. Le cas échéant, le joueur doit se rendre directement à son vestiaire. Dans une telle situation, un joueur qui était sur la glace au moment de l’infraction doit tout de même purger toute punition en temps connexe. Si des punitions majeures ou de match sont coïncidentes, il n’est pas nécessaire de désigner un substitut.

    Remarque 2 : Conformément à la règle 4.13 (a), remarque 1, lorsqu’un gardien de but est visé par une punition coïncidente, un joueur qui était sur la glace doit purger celle-ci.

  4. Lorsque des punitions coïncidentes sont imposées, les officiels doivent suivre la procédure suivante pour déterminer quelles punitions doivent être annulées :

    i) Toujours annuler le plus de punitions possible.

    ii) Annuler des punitions de sorte que l’équipe soit en désavantage numérique d’un seul joueur.

    iii) Annuler les punitions de manière à éviter de priver une équipe d’un autre joueur sur la glace.

    iv) Annuler les punitions en utilisant l’ordre dans lequel l’arbitre les a signalées.

INTERPRÉTATIONS 

Interprétation 1

Règle 4.5 (d) 

À 6:00, A3 écope d’une punition mineure double (2 + 2). À 5:00, B7 compte un but, mais avant que le jeu reprenne, B8 se voit imposer une punition mineure. 

QUESTION :

Les punitions mineures de A3 et B8 sont-elles considérées comme coïncidentes ou le jeu doit-il se poursuivre à 4 contre 4 tout en affichant les punitions de deux minutes de chaque équipe au tableau indicateur?

 

RÉPONSE :

Les punitions doivent être imposées lors du même arrêt de jeu afin d’être considérées comme coïncidentes. Donc, les équipes doivent jouer à 4 contre 4 pendant deux minutes (et les punitions doivent être affichées au tableau indicateur). 

Interprétation 2

Règle 4.5 (d) 

Les exemples suivants illustrent la procédure susmentionnée lorsque des punitions mineures sont imposées. Toutes les punitions ont été imposées pendant le même arrêt du jeu. 

i.    A6 – 2        B11 – 2

Substitution immédiate – Formation complète 

ii.   A6 – 2        B11 – 2

      A7 – 2        B14 – 2

Substitution immédiate – Formation complète 

iii.    A6 – 2        B11 – 2 + 2

       A7 – 2

Substitution immédiate – Formation complète 

iv.     A6 – 2        B11 – 2

        A7 – 2

L’équipe A joue à court d’un joueur. A7 purge la punition en temps de deux minutes. La punition à A6 est annulée en vertu de l’ordre dans lequel les punitions ont été imposées. 

v.    A6 – 2        B11 – 2

      A7 – 2        B14 – 2 + 2

L’équipe B joue à court d’un joueur pendant deux minutes. B11 doit purger la punition en temps pour éviter qu’un autre joueur soit retiré de la glace. 

vi.   A6 – 2        B11 – 2 + 2

L’équipe B joue à court d’un joueur pendant deux minutes. Un autre joueur qui était sur la glace doit purger la punition en temps. 

vii.   A6 – 2        B11 – 2 + 2

        B14 – 2

L’équipe B joue à court d’un joueur pendant quatre minutes. B11 purge les punitions en temps afin que l’équipe B ne soit à court que d’un joueur. 

Interprétation 3

Règle 4.5 (d) 

Un joueur touché par l’application de la règle des punitions coïncidentes doit purger la durée totale de temps qui lui a été imposé, sauf si un but est marqué contre son équipe, ce qui annule en partie une punition mineure. 

A9 – 2 + 2                B14 – 2                   8:40

B marque un but    8:25 

La règle des punitions coïncidentes s’applique, et une substitution immédiate est permise pour B14. L’équipe A doit envoyer un joueur qui était sur la glace au banc des punitions pour purger la punition en temps imposée à A9. La punition en temps commence à 8:40. En raison du but marqué par l’équipe B à 8:25, la punition en temps qui était purgée prend fin. Toutefois, A9 doit purger la totalité de sa punition et quittera le banc des punitions au premier coup de sifflet après 6:25. 

Interprétation 4

Règle 4.5 (d) 

A7 – 2                    B8 – 2                     4:00

A8 – 2                                                   3:30

                               B marque un but   3:00

A8 retourne sur la glace à 3:00. Les punitions coïncidentes imposées A7 et B8 ne placent pas les équipes en désavantage numérique. 

Interprétation 5

Règle 4.5 (d) 

B3 – 2                       5:00

A8 – 2                       4:30

A9 – 2                       4:00

B marque un but    3:50

A8 retourne sur la glace à 3:50. L’équipe A joue en désavantage numérique. La première des punitions de temps prend fin. 

Interprétation 6

Règle 4.5 (d) 

A8 – 2 + 2                4:00

A9 – 2                       3:30

B marque un but    3:00

La première punition imposée à A8 prend fin. Personne ne revient au jeu. 

Interprétation 7

Règle 4.5 (d) 

A9 – 2                     4:00

A8 – 2 + 2                4:00

B marque un but    3:00

A9 revient au jeu. L’ordre d’imposition des punitions est le facteur déterminant. 

Interprétation 8

Règle 4.5 (d) 

A8 – 2 + 2                5:00

A9 – 2                     4:30

B marque un but   2:50

A9 retourne sur la glace. La deuxième punition de A8 a débuté à 3:00. 

Interprétation 9

Règle 4.5 (d) 

A6 – 2     B7 – 2     1:30 

Dans cette situation, à la fin d’une période où les joueurs ne sont pas admissibles à retourner sur la glace avant la fin de cette période, il est acceptable d’envoyer les joueurs à leurs vestiaires respectifs afin d’éviter toute confrontation en fin de période. Il incombe à l’arbitre de prendre cette situation en main. (Cette procédure n’est recommandée que dans les situations où il y a des entractes complets entre les périodes.) 

Interprétation 10

Règle 4.5 (d) 

Les exemples suivants illustrent la procédure d’annulation lorsque des punitions majeures sont imposées. Toutes les punitions ont été imposées pendant le même arrêt du jeu. 

i.    A6 – PUNITION DE MATCH (5)                   B12 – 5 + E. I.

Substitution immédiate – Formation complète 

ii.   A6 – 5 + E. I. + 5 + E. I.                               B12 – 5 + E. I.

                                    B11 – 5 + E. I.

Substitution immédiate – Formation complète 

iii.  A6 – 5 + E. I.                                                  B12 – 5 + E. I.

A7 – 5 + E. I.

L’équipe A reprend le jeu à court d’un joueur. Un joueur qui était sur la glace doit purger la punition en temps d’A7. La punition à A6 est annulée en vertu de l’ordre dans lequel les punitions ont été imposées. 

iv.   A6 – 5 + E. I. + 2                                           B7 – 5 + E. I. + 2

Substitution immédiate – Formation complète 

v.    A6 – 5 + E. I. + 2                                           B7 – 2

                                    B8 – 5 + E. I.

Substitution immédiate – Formation complète 

vi.   A6 – 5 + E. I. + 2                             B8 – 2 + 2

      A7 – 5 + E. I. + 2                              B9 – 5 + E. I.+ 5 + E. I.

Substitution immédiate – Formation complète 

Interprétation 11

Règle 4.5 (d) 

A3 – 2                    B7 – 2

A4 – 2                    B8 – 5 + E. I.

A6 – 5 + E. I.

L’équipe A joue à court d’un joueur pendant deux minutes. A4 purge la punition en temps en vertu de l’ordre dans lequel les punitions ont été imposées. 

Interprétation 12

Règle 4.5 (d) 

A6 – 5 + E. I. + 2    B11 – 5 + E. I.

A7 – 5 + E. I.

L’équipe A joue à court d’un joueur pendant sept minutes. La punition à A7 et la punition à B11 s’annulent, de sorte que l’équipe A n’est à court que d’un joueur. 

Interprétation 13

Règle 4.5 (d) 

A6 – 2 + 2                B11 – 5 + E. I. + 2

A7 – 5 + E. I. + 2    B12 – 5 + E. I. + 5 + E. I.

A8 – 5 + E. I.

L’équipe A et l’équipe B reprennent chacune le jeu à court d’un joueur. A6 purge la punition en temps de quatre minutes. L’équipe B doit retirer un joueur de la glace pour purger la punition en temps de cinq minutes imposée à B12. 

Interprétation 14

Règle 4.5 (d) 

B3 – 2                      5:00

A8 – 2                      4:30

A9 – 5 + E. I.             4:00

B marque un but    3:30

A8 retourne sur la glace. L’équipe A joue en désavantage numérique et purge une punition mineure.