Règle 4.2 – Punitions mineures

Règle 4.2 – Punitions mineures

Une punition mineure est une punition en temps de deux minutes. Tout joueur autre qu’un gardien de but qui écope d’une punition mineure est retiré du jeu et envoyé au banc des punitions pour une période de deux minutes de temps de jeu.

  1. Tout joueur autre qu’un gardien de but qui écope d’une punition mineure doit quitter la glace pour deux minutes en temps de jeu réel pendant lesquelles son équipe sera en désavantage numérique.

  2. Si, alors qu’une équipe est en désavantage numérique en raison d’une (1) ou de plusieurs punitions mineures ou mineures de banc ou le deviendrait autrement à l’application d’une punition mineure ou d’une punition mineure de banc à retardement, l’équipe adverse marque un but, la punition mineure à laquelle il reste le moins de temps se termine automatiquement. Dans le cas d’un joueur qui s’est vu imposer une punition mineure double, la première de ses punitions se termine.

    Remarque 1 : Lorsqu’il est question de mettre fin à une punition en application de la présente règle, une punition mineure ou mineure de banc à retardement est traitée comme une punition à laquelle il reste deux minutes à écouler.

    Si une équipe marque un but en désavantage numérique tandis qu’une punition en temps à retardement est signalée contre l’équipe adverse, la punition à retardement est tout de même imposée, puisque l’équipe qui se fait marquer un but n’est pas en désavantage numérique.

    Lorsqu’un but est marqué lors d’un tir de punition contre une équipe qui est en désavantage numérique, conformément aux dispositions précédentes, aucun joueur de l’équipe en désavantage numérique ne retourne au jeu à la suite du but marqué.

  3. Des punitions mineures coïncidentes aux deux équipes ne placent ni l’une ni l’autre des équipes en désavantage numérique (se reporter à la règle 4.5 – Punitions coïncidentes).

INTERPRÉTATIONS 

Interprétation 1

Règle 4.2 (a) 

Lorsqu’un but est marqué (sauf lors d’un tir de punition) pendant que des punitions en temps sont en train d’être purgées ou signalées à retardement, l’arbitre doit se poser les questions suivantes :

  1. L’équipe contre laquelle le but est marqué est-elle en désavantage numérique ou en voie de l’être en raison d’une punition en temps à retardement?
  2. Est-ce parce qu’elle purge une punition mineure ou une punition mineure de banc?

MESURE :

Si l’arbitre répond OUI aux deux questions précédentes, alors la punition mineure pour laquelle il reste le moins de temps à purger prend fin. La seule exception est si le but est marqué lors d’un tir de punition; dans ce cas, aucune punition ne prend fin.

Remarque 1 : Lorsque des punitions en temps sont déjà en train d’être purgées et qu’une ou plusieurs punitions en temps additionnelles sont signalées à retardement, les officiels doivent en tenir compte pour déterminer si l’équipe qui se fait marquer un but est en désavantage numérique. Lorsqu’une punition à retardement est signalée au moment où le jeu s’arrête en raison d’un but marqué par l’équipe non fautive, les officiels doivent faire comme si la punition à retardement figurait déjà au tableau indicateur. Il leur sera ainsi plus facile d’établir quelle est la punition mineure avec le moins de temps restant qui doit prendre fin.

Remarque 2 : Des punitions coïncidentes n’entraînent pas un désavantage numérique et ne prennent jamais fin parce qu’un but est marqué.

Interprétation 2

Règle 4.2 (b) 

A8 – 2                      5:00
Punition à retardement à B6 – 2      4:00
A marque un but                    4:00

Aucun joueur ne revient au jeu, et la punition mineure à retardement à B6 est imposée, puisque l’équipe B n’est pas en désavantage numérique.

Interprétation 3

Règle 4.2 (b) 

A8 – 2                      5:00
B3 – 2                      4:30
Punition à retardement à B6 – 2      4:00
A marque un but                    4:00

La punition mineure en train d’être purgée par B3 prend fin. Lorsque le but est marqué, l’équipe B s’apprête à jouer en désavantage numérique en raison de la punition mineure à retardement, et la punition mineure à B3 est donc celle pour laquelle il reste le moins de temps.

Interprétation 4

Règle 4.2 (b) 

A8 – 2                      5:00
B3 – 2                      4:30
Punition à retardement à A6 – 5      4:00
B marque un but                    4:00

À l’arrêt de jeu, l’équipe A s’apprête à jouer en désavantage numérique en raison à la fois de la punition mineure à retardement à A8 et de la punition majeure à retardement à A6. Ainsi, puisque la punition à A8 est la seule punition mineure entraînant un désavantage numérique pour l’équipe A, cette punition prend fin lorsque l’équipe B marque un but.

Interprétation 5

Règle 4.2 (a) 

Si les officiels omettent d’envoyer un joueur au banc des punitions et que l’équipe continue d’évoluer en désavantage numérique, aucune autre action n’est requise jusqu’à ce que la situation soit constatée et que le joueur prenne place au banc des punitions, ou alors jusqu’à ce que la punition prenne fin. Toutefois, si le joueur puni prend part au jeu, la présence de ce joueur sur la glace est non réglementaire, et tout but inscrit pendant une telle présence sera refusé. 

Remarque 1: Aucune punition additionnelle ne doit être imposée au joueur, car le fait qu’il ne soit pas au banc des punitions découle d’une erreur des officiels. Le joueur est seulement tenu de purger le reste de sa punition initiale, le cas échéant.