Règle 10.3 – Plonger et exagérer

Règle 10.3 – Plonger et exagérer

Plonger consiste en un geste d’un joueur qui tente de provoquer une punition aux dépens d’un adversaire alors qu’aucune faute n’a été commise. Exagérer consiste en un geste d’un joueur victime d’une faute où ce joueur donne l’impression que la faute était plus grave qu’elle ne l’était vraiment. Ces deux types de gestes peuvent être punis en application de la présente règle.

  1. Une punition mineure, en application de la règle 11.1 (a) – Conduite antisportive, est imposée à tout joueur qui plonge ou exagère dans le but de provoquer une punition.

    À la discrétion de l’arbitre, cette punition peut être imposée sans qu’une infraction soit signalée à l’équipe adverse.

  2. Aucune punition majeure ne peut être imposée pour avoir plongé.

  3. Aucune punition de match ne peut être imposée pour avoir plongé.\

  4. Aucune punition d’inconduite ne peut être imposée pour avoir plongé.

  5. Aucune punition d’extrême inconduite ne peut être imposée pour avoir plongé.

INTERPRÉTATIONS 

Interprétation 1

Règle 10.3 (a) 

Lorsqu’un joueur est victime d’une infraction commise par un adversaire et qu’il se projette sur la glace de manière exagérée, clairement dans le but de provoquer une punition, l’arbitre doit imposer une punition aux deux joueurs.