Règle 4.2 – Punitions mineures

Règle 4.2 – Punitions mineures

  1. Une punition mineure signifie que tout joueur, sauf un gardien de but, doit quitter la glace pour deux minutes en temps de jeu réel sans qu’un substitut puisse le remplacer. 

    Remarque : Si un joueur se voit imposer une punition mineure ou majeure en temps et que les officiels sur glace négligent de placer le joueur puni (ou son remplaçant) au banc des punitions pour purger la punition, les officiels doivent demander à l’équipe de placer le ou les bons joueurs au banc des punitions au prochain arrêt de jeu. S’il n’y a pas d’arrêt de jeu avant l’expiration de la punition, les officiels doivent arrêter le jeu dès que l’équipe en désavantage numérique prend possession et contrôle la rondelle afin que l’équipe joue avec une formation complète.

  2. Si, alors qu’une équipe est en désavantage numérique en raison d’une ou de plusieurs punitions mineures ou mineures de banc, l’équipe adverse marque un but, la première de ces punitions se termine automatiquement. 

    Remarque : Des punitions mineures coïncidentes aux deux équipes ne placent ni l’une ni l’autre des équipes en désavantage numérique. 

    Lorsqu’un but est marqué lors d’un tir de punition contre une équipe qui est en désavantage numérique en raison d’une punition mineure ou d’une punition mineure de banc, aucun joueur de l’équipe en désavantage numérique ne retourne sur la glace à cause du but marqué. 

  3. Si un but est marqué contre une équipe en désavantage numérique en raison d’une ou plusieurs punitions mineures, le joueur qui purge la première punition mineure retourne sur la glace. 

    Si un joueur se voit imposer une punition mineure double, la première de ses punitions se termine.

  4. Au cours d’un même arrêt du jeu, lorsque des punitions mineures coïncidentes ou des mineures coïncidentes de même durée sont imposées à des joueurs de chaque équipe, des substitutions immédiates sont effectuées pour ces punitions et de telles punitions ne sont pas prises en considération dans l’application de la règle des punitions à retardement. Tout écart dans le temps des punitions ou dans le temps total des punitions est purgé par un ou plusieurs joueurs sur la glace au moment de l’infraction. À moins d’avoir été expulsés du match, les joueurs se voyant imposer de telles punitions doivent prendre place au banc des punitions et y rester jusqu’au premier arrêt du jeu suivant l’expiration de leurs punitions respectives. 

    Lorsqu’il y a au moins une punition majeure ou de match imposée à chaque équipe lors d’un même arrêt du jeu, la règle des punitions majeures ou de match coïncidentes a préséance sur la règle des punitions mineures coïncidentes.

  5. Une punition d’expulsion du match est infligée à tout joueur accumulant au moins trois punitions pour des infractions commises avec le bâton ou pour contact à la tête pendant le même match. Pour l’application de cette règle, seules les infractions pour bâton élevé, double-échec, coup de bâton, darder et donner un six-pouces sont réputées être des infractions commises avec le bâton. Les joueurs punis en vertu de cette règle doivent se retirer à leur vestiaire pour le reste du match. 

SITUATION 1 Règle 4.2 (b) 

Lorsqu’un but est marqué et que des punitions sont purgées, l’arbitre doit se poser les questions suivantes : L’équipe contre laquelle le but est marqué est-elle en désavantage numérique? Purge-t-elle une punition mineure ou une punition mineure de banc? 

MESURE :
Si l’arbitre répond OUI aux deux questions précédentes, alors la punition mineure pour laquelle il reste le moins de temps à purger prend fin. La seule exception est si le but est marqué lors d’un tir de punition; dans ce cas, aucun joueur ne revient au jeu. 

Remarque :
Des punitions coïncidentes ne sont pas des punitions en temps. Elles n’entraînent pas un désavantage numérique et ne prennent jamais fin lorsqu’un but est compté. 

SITUATION 2 Règle 4.2 (d) 

Lorsque la règle des punitions coïncidentes est appliquée et qu’il existe une différence dans le total des punitions en temps, les punitions causant cette différence sont purgées en premier lieu de la façon normale et elles sont prises en considération aux fins de l’application des règles 4.2 (b) – Punitions mineures et 4.12 – Punitions à retardement. Toute différence de temps ou différence dans le total de temps des punitions doit être purgée par un ou des joueurs sur la glace au moment de l’infraction. En vertu de cette règle, vous devez annuler autant de punitions que possible – seule la différence de temps doit être purgée. 

Pour annuler des punitions, la procédure suivante doit être utilisée dans l’ordre que voici : 

  1. Annuler toujours le plus de punitions possible. 
  2. Annuler des punitions de sorte que l’équipe soit en désavantage numérique d’un seul joueur.
  3. Annuler les punitions de manière à éviter de priver une équipe d’un autre joueur sur la glace.
  4. Annuler les punitions en utilisant l’ordre dans lequel l’arbitre les a signalées. 

Les exemples suivants illustrent la procédure susmentionnée. Toutes les punitions ont été imposées pendant le même arrêt du jeu. 

i)

A6 - 2 B11 - 2
Substitution immédiate — Formation complète

ii)

A6 - 2 B11 - 2
A7 - 2 B14 - 2
Substitution immédiate — Formation complète

iii)

A6 - 2 B11 - 2 + 2
A7 - 2  
Substitution immédiate — Formation complète

iv)

A6 - 2 B11 - 2
A7 - 2  
L’équipe A joue à court d’un joueur. A7 purge la punition en temps de 2 minutes. La punition à A6 est annulée en vertu de l’ordre dans lequel les punitions ont été imposées. 

v)

A6 - 2 B11 - 2
A7 - 2 B14 - 2 + 2
L’équipe B joue à court d’un joueur pendant 2 minutes. B11 doit purger la punition en temps pour éviter qu’un autre joueur soit retiré de la glace. 

vi)

A6 - 2 B11 - 2 + 2
L’équipe B joue à court d’un joueur pendant 2 minutes. Un autre joueur qui était sur la glace doit purger la punition en temps.

vii)

A6 - 2 B11 - 2 + 2
  B14 - 2
L’équipe B joue à court d’un joueur pendant 4 minutes. B11 purge les punitions en temps afin que l’équipe B ne soit à court que d’un joueur. 

SITUATION 3 Règles 4.2 (b) et (d) 

A7 - 2 B8 - 2 4:00
A8 - 2 3:30
B marque un but à 3:00
A8 retourne sur la glace à 3:00. Les punitions coïncidentes imposées A7 et B8 ne placent pas les équipes en désavantage numérique. 

SITUATION 4 Règle 4.2 (b)

B3 - 2 5:00
A8 - 2 4:30
A9 - 2 4:00
B marque un but à 3:50
A8 retourne sur la glace à 3:50. L’équipe A joue en désavantage numérique. La première des punitions de temps prend fin. 

SITUATION 5 Règle 4.2 (b)

B3 - 2 5:00
A8 - 2 4:30
A9 – 5 + E. I. 4:00
B marque un but à 3:30
A8 retourne sur la glace. L’équipe A joue en désavantage numérique et purge une punition mineure.

SITUATION 6 Règle 4.2 (b)

A7 - 5 + E. I.  6:30
A8 - 2 6:15
B marque un but à 6:10

QUESTION :
La punition mineure prend-elle fin en raison du but marqué? 

RÉPONSE :
Oui. A8 retourne sur la glace. 

SITUATION 7 Règle 4.2 (b)

A8 - 2 + 2 4:00
A9 - 2 3:30
B marque un but à 3:00
La première punition imposée à A8 prend fin. Personne ne revient au jeu.

SITUATION 8 Règle 4.2 (b)

A8 - 2 + 2 4:00
A9 - 2 4:00
B marque un but à 3:00
La première punition imposée à A8 prend fin. Personne ne revient au jeu. L’ordre d’imposition des punitions est le facteur critique.

SITUATION 9 Règle 4.2 (b)

A9 - 2 4:00
A8 - 2 + 2 4:00
B marque un but à 3:00
A9 revient au jeu. L’ordre d’imposition des punitions est le facteur critique.

SITUATION 10 Règle 4.2 (b)

A8 - 2 + 2 5:00
A9 - 2 4:30
B marque un but à 2:50
A9 retourne sur la glace. La 2e punition A8 a débuté à 3:00.

SITUATION 11 Règle 4.2 (b)

A6 – 5 + E. I. 4:00
A9 - 2 3:30
B11 - 2 3:00
B marque un but à 2:30
A9 revient au jeu. L’équipe A joue en désavantage numérique et purge une punition mineure.

SITUATION 12 Règle 4.2 (d)

A8 - 2 B15 - 2 3:00
A9 - 2   3:00
Les trois punitions ont été imposées et l’équipe A doit jouer en désavantage numérique d’un joueur en raison de la punition mineure supplémentaire imposée à A9. Juste avant la reprise du jeu, une punition mineure est imposée à B24, ce qui entraîne la situation suivante :
A8 - 2 B15 - 2 3:00
A9 - 2 B24 - 2 3:00

QUESTION :
Les deux équipes jouent-elles avec une formation complète? 

RÉPONSE :
Oui. Substitution immédiate pour tous les joueurs. 

SITUATION 13 Règle 4.2 (d)

A8 – 5 + E. I. + 2 B9 - 2 3:00
La règle des punitions mineures coïncidentes s’applique. Un joueur qui était sur la glace purge la punition en temps de 5 minutes imposée à A8.

SITUATION 14 Règle 4.2 (d)

A8 - 2 B3 - 2 4:00
A9 – 5 + E. I.   3:30
B compte un but à 3:00
Aucun joueur ne retourne sur la glace. La seule punition en temps qui est purgée par l’équipe A est la punition majeure imposée à A9.

SITUATION 15 Règle 4.2 (d)

A6 - 2 B14 - 2 + 2 5:00
  B16 – 5 + E. I. 5:00
A marque un but à 4:30
En vertu de la règle des punitions coïncidentes, un joueur qui était sur la glace doit purger la punition en temps de 2 minutes imposée à B14. Ce joueur revient sur la glace lorsque le but est marqué à 4:30. B14 commence alors à purger sa punition coïncidente et revient au jeu au premier arrêt de jeu survenant après 2:30.

SITUATION 16 Règle 4.2 (d)

A6 - 2 B14 - 2 5:00
  B16 – 5 + E. I. + 2 5:00
A compte un but à   4:15
Aucun joueur ne retourne sur la glace. Un joueur qui était sur la glace purge les punitions de 5 min et de 2 min imposées à B16.

SITUATION 17 Règle 4.2 (d)

A6 - 2 B14 - 2 10:00
  B16 – 5 + E. I. + 2  10:00
A compte un but à   4:45
Le joueur qui était sur la glace et qui purgeait la punition mineure à B16 retourne sur la glace. A6 et B14 retournent sur la glace à 4:45 (ou au premier arrêt du jeu survenant à ou après 8:00).

SITUATION 18 Règle 4.2 (d)

A6 - 2 B7 - 2 1:30
Dans cette situation, à la fin d’une période où les joueurs ne sont pas admissibles à retourner sur la glace avant la fin de la période, il est acceptable d’envoyer les joueurs à leurs vestiaires respectifs afin d’éviter toute confrontation à la fin de la période. L’arbitre prend cette situation en main. (Cette procédure n’est recommandée que dans les situations où il y a une sécurité adéquate et un contrôle pour les joueurs.)

SITUATION 19

A7 – 2 + 10 + E. I. B8 - 2 5:00
Substitution immédiate. L’équipe A n’est pas tenue d’envoyer un substitut au banc des punitions pour A7.

SITUATION 20

À 6:00, A3 écope d’une punition mineure double (2 +2). À 5:00, B7 compte un but, mais avant que le jeu reprenne, B8 se voit imposer une punition mineure. 

QUESTION :
Les punitions mineures de A3 et B8 sont-elles considérées comme coïncidentes ou le jeu doit-il se poursuivre à 4 contre 4 tout en affichant les punitions de 2 minutes de chaque équipe au tableau indicateur? 

RÉPONSE :
Les punitions doivent être imposées lors du même arrêt de jeu afin d’être considérées comme coïncidentes. Donc, les équipes doivent jouer à 4 contre 4 pour 2 minutes (et les punitions doivent être affichées au tableau indicateur). 

SITUATION 21 Règle 4.2 

Entre la deuxième et la troisième période, la surfaceuse a nettoyé la glace. Lorsque les équipes reviennent sur la glace, tous les joueurs d’une équipe patinent dans leur zone défensive. 

L’arbitre impose une punition mineure de banc conformément à la règle 10.15 (d). 

L’entraîneur-chef n’est pas d’accord avec la punition et il ne cesse d’interpeler l’arbitre; l’entraîneur a déjà reçu un avertissement pour un tel comportement en première période.

L’arbitre n’a d’autre choix que d’imposer une punition mineure de banc en vertu de la règle 11.1 (a) ce qui fait en sorte que deux punitions mineures de banc sont imposées à l’équipe fautive. 

QUESTION :
Est-ce que l’équipe fautive joue à 5 contre 3 pendant deux minutes? OU 

Est-ce que l’équipe fautive joue à 5 contre 4 pendant quatre minutes? 

RÉPONSE :
L’équipe fautive joue à 5 contre 3 pendant deux minutes.