Glossaire

Glossaire

Accrocher

Geste qui consiste à retenir ou à tirer un joueur adverse avec la lame du bâton pour empêcher sa progression.

Agresseur

Joueur tentant de poursuivre une bagarre en donnant ou en tentant de donner des coups de poing ou en continuant d’empoigner son adversaire avec l’intention de l’intimider ou de lui servir une correction.

Altercation

Situation impliquant au moins deux joueurs où au moins un de ces joueurs est puni.

Assaut

Situation où un joueur qui saute pour mettre un adversaire en échec, prend deux foulées ou plus pour accélérer avant le contact, parcourt une distance excessive dans le seul but d’appliquer cette mise en échec, met un adversaire violemment ou inutilement en échec de quelque façon que ce soit, ou encore applique une mise en échec corporelle du côté non protégé d’un adversaire.

Attache de chandail

Attache requise au hockey junior A et senior seulement. Sangle qui fixe le chandail d’un joueur à ses pantalons pour éviter la perte du chandail pendant une bagarre.

Attroupement

Situation où un ou plusieurs joueurs d’une équipe viennent en contact étroit avec un ou plusieurs joueurs adverses, de façon à créer la possibilité que des punitions soient imposées à un ou à plusieurs joueurs.

Bagarre

Situation qui survient lorsqu’au moins un joueur donne ou tente de donner un coup de poing à un adversaire à répétition ou lorsque deux joueurs luttent de manière à ce qu’il soit difficile pour les juges de lignes d’intervenir et de séparer les combattants.

 

Bâton brisé

Bâton qui, de l’avis de l’arbitre, ne peut plus être utilisé de façon normale.

Bâton élevé

Geste d’un joueur qui porte le bâton ou toute partie de celui-ci au-dessus de la hauteur normale des épaules.

Blessure

Lorsqu’un arbitre détermine si une « blessure » est survenue ou non aux fins de trancher entre l’imposition d’une punition mineure ou majeure, une « blessure » est réputée être survenue si le joueur visé semble avoir besoin de soins d’un professionnel de la santé (médecin, dentiste, etc.).

Capitaine

Joueur, autre que le gardien de but, qui est choisi pour représenter son équipe auprès des officiels. Partout où il apparaît dans les Règles de jeu, le mot « capitaine » sous-entend tous les joueurs désignés comme capitaines ou capitaines adjoints sur la feuille de match officielle.

Contact à la tête

Geste où un joueur entre en contact avec la tête d’un joueur adverse.

Contrôle

Situation où un joueur pousse ou manipule la rondelle avec son bâton, un patin ou un gant. Lorsque la rondelle est hors de portée de ce joueur, il est réputé ne plus être en contrôle de celle-ci.

Coup de bâton

Geste d’un joueur qui frappe un adversaire avec le bâton tenu à une ou à deux mains.

Coup de genou

Geste où un joueur entre en contact avec un adversaire en ayant son genou comme principal point de contact.

Darder

Geste où un joueur pique ou tente de piquer un adversaire avec le bout de la lame du bâton.

Dégagement refusé

Situation où la rondelle est tirée avant la ligne rouge centrale par une équipe et traverse la ligne des buts sans toucher à aucun joueur.

Désavantage numérique

Situation où une équipe a moins de joueurs sur la glace que son adversaire.

Deux dernières minutes

Lorsque les règles font mention des « deux dernières minutes de jeu du temps réglementaire », cette indication correspond à tout moment où il reste deux minutes ou moins au chronomètre du match.

 

Donner de la bande

Geste qui survient lorsqu’un joueur met en échec ou pousse un adversaire vulnérable ou sans méfiance de sorte que celui-ci est projeté violemment ou dangereusement contre la bande.

Double-échec

Geste où un joueur utilise la partie du manche de son bâton située entre ses deux mains pour mettre un adversaire en échec.

Échappée

Situation où un joueur est en plein contrôle de la rondelle en zone neutre ou en zone offensive et n’a aucun adversaire devant lui sauf le gardien de but adverse (ou le but, si le gardien a été retiré).

Empiétement

Situation où un joueur autre que le joueur de centre place un patin à l’intérieur du cercle de mise au jeu, sur le cercle de mise au jeu ou entre les lignes hachurées. On accepte que le bâton d’un joueur soit à l’intérieur du cercle de mise au jeu, mais non entre les lignes hachurées. Il en va de même pour les joueurs qui sont en mouvement au moment où une mise au jeu est en cours, avant que la rondelle ne soit mise au jeu de manière réglementaire.

Enceinte du but

Espace en demi-cercle conçu pour la protection du gardien de but. Les lignes délimitant cet espace sont considérées comme faisant partie de l’enceinte.

Entraîneur

Personne dont la responsabilité première est de diriger et de guider les gestes de son équipe. En collaboration avec le responsable de l’équipe, il supervise la conduite de ses joueurs dans l’aréna avant, durant et après le match.

Équipement protecteur

Équipement porté par un joueur dans le seul but de prévenir les blessures.

Exagérer

Geste d’un joueur victime d’une faute où ce joueur donne l’impression que la faute était plus grave qu’elle ne l’était vraiment dans le but d’induire un arbitre en erreur.

Faire trébucher

Geste où un joueur positionne son bâton ou son corps de manière à ce qu’un joueur adverse trébuche ou tombe.

Faucher les patins

Geste où un joueur utilise sa jambe ou son pied pour entrer en contact avec les patins d’un adversaire et le faire tomber ou pousse le haut du corps d’un adversaire vers l’arrière avec son bras ou son coude et qu’en même temps, il allonge la jambe pour entrer en contact avec les patins de cet adversaire et le faire tomber.

Frapper en bas des hanches

Geste qui consiste à utiliser son corps pour entrer en contact avec un adversaire sous ses hanches.

Gardien de but

Personne dont le rôle est désigné sur la feuille de match officielle et qui est identifiée par l’utilisation d’un équipement spécial et le droit à certains privilèges lui permettant d’empêcher la rondelle de pénétrer dans un but.

Hors-jeu

Situation où un joueur qui n’est pas en possession ni en contrôle de la rondelle précède la rondelle dans sa zone offensive et participe ou tente de participer au jeu de quelque façon que ce soit.

Hors-jeu à retardement

Situation qui survient lorsqu’au moins un joueur à l’offensive a devancé la rondelle au-delà de la ligne bleue offensive, sans toutefois avoir touché ou tenté de toucher la rondelle, et que l’équipe à la défensive peut ramener la rondelle en zone neutre sans délai ou contact avec un joueur à l’offensive.

Instigateur

Joueur qui, par un comportement, un geste ou des paroles, est responsable de commencer ou de causer une bagarre, ou encore d’essayer de le faire.

Joueurs

Membres d’une équipe participant physiquement au jeu. Le gardien de but est considéré comme un joueur, sauf mention expressément contraire en raison de règles ou de privilèges spéciaux qui s’appliquent à lui.

Joueurs en uniforme

Joueurs inscrits sur la feuille de match officielle et portant l’équipement requis pour être admissibles à participer au jeu.

Maltraitance

Geste qui cause ou qui a le potentiel de causer un tort physique, psychologique ou sexuel à autrui.

Match

Rencontre entre deux équipes jouant pour une durée précise où l’équipe qui marque le plus de buts est déclarée gagnante. Le match est constitué de temps réglementaire et, au besoin, d’une prolongation.

Match nul

Situation où, à la fin de trois périodes réglementaires, les équipes ont marqué le même nombre de buts.

Mise au jeu

Geste d’un arbitre ou d’un juge de lignes qui consiste à laisser tomber la rondelle entre les lames des bâtons de deux joueurs adverses pour commencer ou reprendre le jeu. Une mise au jeu commence lorsque les officiels indiquent l’endroit de cette mise au jeu et que les officiels et les joueurs prennent leurs positions respectives. Elle se termine lorsque la rondelle a été mise au jeu de façon réglementaire.

Mise en échec corporelle

Tentative d’un joueur d’obtenir un avantage par rapport à l’adversaire en utilisant délibérément son corps. Une mise en échec corporelle survient lorsqu’un joueur entre délibérément en contact avec un joueur adverse en appliquant une force en direction opposée, change sa trajectoire pour provoquer un contact avec cet adversaire, ou encore utilise un bras, une épaule ou une hanche pour maximiser ce contact physique avec l’adversaire après l’avoir orienté.

Mise en échec par-derrière

Geste où un joueur pousse un adversaire, le met en échec, l’atteint d’un bâton élevé, le frappe à l’aide d’un double-échec ou le frappe par-derrière de quelque façon que ce soit.

Obstruction

Geste d’un joueur qui obstrue ou empêche la progression d’un adversaire qui n’est pas en possession de la rondelle, met un adversaire en échec de manière tardive, enlève délibérément le bâton des mains d’un adversaire, ou empêche un adversaire qui a perdu ou échappé son bâton d’en reprendre possession.

Obstruction du gardien de but

Geste d’un joueur à l’offensive qui, avec son bâton ou son corps, obstrue ou restreint les mouvements du gardien de but par un contact.

Officiel d’équipe

Maximum de cinq personnes clairement identifiées sur la feuille de match officielle, qui peut comprendre les entraîneurs, le responsable, le soigneur, le responsable de l’équipement, le médecin, le président ou tout autre administrateur d’une équipe.

Officiels hors glace

Officiels désignés pour aider les officiels sur glace dans le déroulement du match. Ces officiels, qui relèvent de l’arbitre durant le match sont le marqueur officiel, le chronométreur du match, le chronométreur des punitions et les juges de buts.

Officiels sur glace

Arbitres et juges de lignes. Sauf mention contraire, le terme « officiels » fait référence aux officiels sur glace.

Passe avec la main

Situation où un joueur utilise délibérément une main pour immobiliser, rabattre, pousser ou frapper la rondelle avant qu’un coéquipier en prennent contrôle en zone neutre ou en zone offensive.

Patins de gardien de but

Patins spécialement conçus pour les gardiens de but.

Plonger

Geste d’un joueur qui tente de provoquer une punition aux dépens d’un adversaire alors qu’aucune faute n’a été commise dans le but d’induire un arbitre en erreur.

Possession

Condition d’un joueur, à l’exception d’un gardien de but, qui est le dernier à avoir été en contact avec la rondelle. Un gardien de but doit être en contrôle de la rondelle pour qu’on le considère en possession de celle-ci.

Punition à retardement

Situation où un arbitre a levé le bras pour signaler qu’une équipe sera punie, mais attend que l’équipe fautive soit en possession et en contrôle de la rondelle avant d’arrêter le jeu.

Punition d’expulsion du match

Punition autre qu’une punition en temps qui n’entraîne pas un désavantage numérique pour l’équipe fautive. Le joueur fautif est retiré du match.

Punition d’extrême inconduite

Punition autre qu’une punition en temps qui n’entraîne pas un désavantage numérique pour l’équipe fautive. Le joueur fautif est retiré du match.

Punition d’inconduite

Punition autre qu’une punition en temps qui n’entraîne pas un désavantage numérique pour l’équipe fautive. Le joueur fautif est retiré du jeu pour une période de 10 minutes de temps de jeu.

Punition d’inconduite grossière

Punition autre qu’une punition en temps qui n’entraîne pas un désavantage numérique pour l’équipe fautive. Le joueur fautif est retiré du match.

Punition de match

Punition en temps de cinq minutes qui entraîne aussi le retrait du joueur fautif du match.

Punition en temps

Punition qui fait en sorte qu’une équipe joue avec moins de six joueurs (y compris un gardien de but) sur la glace pendant une durée déterminée.

Punition majeure

Punition en temps de cinq minutes purgée au banc des punitions par n’importe quel joueur de l’équipe fautive qui était sur la glace au moment de l’infraction. Un joueur qui se voit imposer une punition majeure doit aussi recevoir une punition d’extrême inconduite. Pendant ce temps, l’équipe du joueur fautif doit jouer en désavantage numérique. Une punition majeure doit être servie dans son entièreté.

 

Punition mineure

Punition en temps de deux minutes purgée au banc des punitions par le joueur qui a commis l’infraction (sauf s’il s’agit d’un gardien de but). Pendant ce temps, l’équipe du joueur fautif doit jouer en désavantage numérique. Les punitions mineures peuvent prendre fin prématurément si l’équipe en avantage numérique marque un but.

 

Punition mineure de banc

Punition en temps de deux minutes purgée au banc des punitions par n’importe quel joueur de l’équipe fautive qui était sur la glace au moment de l’infraction.

Punitions coïncidentes

Punitions de durée égale sont imposées aux deux équipes lors du même arrêt.

Retarder le match

Geste où un joueur ou une équipe entraîne délibérément un arrêt du jeu ou en retarde la reprise.

Retenir

Geste d’un joueur qui saisit un joueur adverse de manière à nuire à sa progression, qu’il soit en possession de la rondelle ou non, ou à sa capacité à passer, recevoir, tirer ou faire autrement avancer la rondelle.

Rudesse

Geste où un joueur est coupable d’une robustesse excessive à l’endroit d’un joueur adverse.

Six-pouces

Geste où un joueur utilise ou tente d’utiliser le manche de son bâton au-dessus de la main supérieure pour mettre en échec ou frapper un adversaire.

Talon du bâton

Point où le manche et la lame du bâton se rencontrent.

Tentative de blesser ou blessure délibérée

Geste d’un joueur ou officiel d’équipe qui, à l’aide d’un bâton, d’un patin ou de tout autre objet, ou encore à l’aide de son corps, frappe ou tente de frapper un joueur ou un officiel de l’équipe adverse, ou encore un officiel du match avec l’intention de le blesser. Aux fins de cette règle, l’« intention » est déterminée en fonction de la nature délibérée du geste de la part de la personne fautive, ainsi que de l’attente raisonnable que ce geste puisse entraîner une blessure à autrui, peu importe s’il y a blessure ou non.

Tir de punition

Tir accordé à l’équipe non fautive qui remplace l’imposition d’une punition mineure à l’équipe fautive. Lorsqu’un joueur ou une équipe se voit décerner un tir de punition, l’arbitre place la rondelle sur le point de mise au jeu central et, à son coup de sifflet, le joueur désigné prend possession de la rondelle à cet endroit et tente de déjouer le gardien de but pour marquer un but.

Verdict instantané

Situation où un but est marqué en période de prolongation, signalant la fin immédiate d’un match.

Zone défensive

Partie de la glace où une équipe tente de défendre son but contre l’équipe adverse. La zone défensive est délimitée par la ligne bleue la plus proche.

Zone neutre

Surface de la glace entre les deux lignes bleues.

Zone offensive

Partie de la glace où une équipe tente de marquer dans le but de l’équipe adverse. La zone offensive est délimitée par la ligne bleue la plus proche.